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【Wol】光の戦士にハァハァするスレ3…ジェクト×wol 叩きつけるようにしてジェクトの腰骨がその白い肌に衝突すると、その熱と波が繋がっている場所から押し寄せたように、 小さくウォーリアオブライトは呻いた。 ぐったりと胸を床につけて臥せ、ただ尻だけをジェクトの手で引き起こされた形のまま高く上げられて。 もう一度突いた時に反射的に喉から零れた声をすくい上げるように、手を伸ばしたジェクトはウォーリアオブライトの顔に触れた。 「声、ガマンしてんのか?」 噛み締めた唇を親指で押し、それから少し体を離すと細い腰を掴んで持ち上げながら一気にぐるりと反転させる。 その動きでジェクトの雄に胎内を強く抉られ、青年は強く目を閉じながら喉を逸らした。 「は……、っ」 呼吸程に唇を割った微かな喘ぎと共に、血の気が浮かび上がるように滑らかな頬に赤みがさす。 ぐ、と再び強く性器をねじ込む動きにつれて、繋がっている場所からとろりと情交の証が白くとろりと溢れ落ちる。 ニヤリと笑ってジェクトは目を閉じたウォーリアオブライトの頬をぎゅうと指でつまんだ。 「ちゃんとイイ顔できんじゃねえか。……あんまり氷みたいな顔してっから、実はてめえもイミテーションなのかと思ったぜ?」 「離、せ!」 眉を寄せた青年がジェクトの腕を手の甲で払い、逆の手で一気に喉を掴もうと狙う。 「おおっと」 もう動けずに大人しくしていたのかと思えば、攻撃の隙を窺っていたに過ぎなかったようだ。 ジェクトは大仰にのけぞって見せると、空を切ったその手首を掴んで床に押し付ける。すぐ側に落ちているジェクトの剣の柄に 向けて伸ばされた手も同様に捕まえ、先に押さえていた手首と纏めてやった。 「残念だったなあ。俺様にヤられて弱ってなかったら、状況ひっくり返せただろうがな」 セックスは意外と気力体力無くすんだぜ?と笑って見せれば、無理やり体を繋げられたままのウォーリアオブライトがまだ戦意を 失わない目をする。武器防具を奪われ、信じられない程深く身体を貫かれ、それでも気高いその目。 「眩しいねぇ。流石だ、って言ってやるよ。……上等だ」 言って、ギリギリまで引き抜いた雄をまた強く埋め込む。 だが、今度はウォーリアオブライトも僅かに胸を震わせただけで、残りの全てを唇を噛んで耐えた。 「楽しめよ。感じてんだろ?……どっちでも、手加減する気はねぇがな」 笑うジェクトをウォーリアオブライトは見上げて、小さく「感じ……?」と言葉の意味を辿るように呟いた。 「おいおいおい、マジかよ」 両の手首を床に縫い止めたままで器用に肩をすくめてみせながら、ジェクトは今度はゆっくりと身体を動かしてみせる。 「ぅ……ぐ、っ」 ぐ、と後孔の中の一点を突けば、腰が引けたようにウォーリアオブライトの腹が震えた。 「さっきから教えてやってんだろ?その感じだよ。……追って見ろ」 「……断……る」 「まあ良いけどよ。どっちでも、なぁ!」 急激に、そして断続的に狭い孔を幾度と無く突き上げられ、屈曲させられたウォーリアオブライトの足が震えて床を蹴る。 それでも限界まで声を押さえてみせた彼の姿に、ジェクトはひゅうと口笛を吹いて賛辞の代わりにした。 両足に痙攣の余韻を残し、手首に指の跡を鮮やかに刻んだままで、けれども青年はその目に絶望も恐れも見せてはいない。 まだ呼吸も荒く、情交の名残に上気した胸から首にかけての甘やかな肌の色を露にしていながらも、全身をどちらのものかも 解らない白濁に汚しながらも、その顔は既に冷静さを取り戻しはじめていた。 どうやらまだ動く事は出来ないらしいその顔を指の背で撫で上げると、ウォーリアオブライトは不愉快そうに目を細める。 だがその表情の変化は、この至近距離でよく気をつけていれば解るという程のものでしかない。 「お前、ほんとに人間か?まだガキなんだから、もっと思ってる事顔に出しても、いいんじゃねぇのか」 「子供ではない。それに……今考えるべき事など、秩序を守る術以外には、無い」 もう震えてもいないその声。苦痛と快楽を堪える為に瞳を見開いていたあの顔も、もう遠い。 確かに涙を零しそうな目をしていたのに、それさえも鮮やかにぬぐい去った氷の瞳がジェクトを見上げる。 「てめぇなんざ、俺様にしてみりゃあまだまだガキだっつってんだよ」 「私は戦士だ、子供ではない。もしそうだとしたら……お前は子供にこのような事をするのか」 強い視線が繋がったままの下腹部を見るので、ジェクトは思わず後頭部をガシガシと掻いた。 「いや、これは……お前が誘うような顔するからよぉ……、じゃ、ねぇ!」 言って、ジェクトは頭を横に強く振ってから己の性器をずるりと抜く。 一気に零れ落ちるぬるついた大量の精液とともに、その瞬間だけウォーリアオブライトの冷静そうな表情の中には、 先刻までの熱の名残が緩やかに見て取れた。 「あるんだろうが。お前の中には、ご大層な秩序の旗印以外のもんも、よ」 コスモスの名の下に、彼が果てなき戦いに挑んでいる姿を遠目に見て来た。まだ若いのであろう青年の顔はいつ見ても 冷静そのもので、己が敵の身である事を差し引いても微かな笑顔さえも見た事は無かった。 だから両の頬をつまんで、軽く上に引き上げてやる。 「嘘でもいい、これからもあいつらのリーダーやってきたいって思ってんなら笑顔の練習でもしてみやがれ」 「……この手を、離せ」 頬を捕らえられてくぐもった声が、初めて困ったような色を纏いつかせていた。 敵対している筈の男の奇妙な行動への不審。それはそうだろうと、ジェクトでさえも思うこと。 「なあ。秩序の奴等の中で、俺のガキに気ぃ使ってんだか何だか知らねぇが、俺様に最初から本気で殺しに掛かって来たのは お前だけだったんだよ」 「世界の為、私は立ち止まるわけにはいかない」 ゆっくりと下ろした手で、頬を摘んだジェクトの手を軽く払ったウォーリアオブライトは真っ直ぐな目をして言う。 それは彼にとって当然の事であるのだと。 「お前ならそうだろうよ。……愉しかったぜ?戦いも、セックスもな」 「それらは楽しむような類いのものでは無いだろう」 また僅かに顔をしかめるその様が可愛いとでも笑ったら、もっと嫌な顔をするのかもしれない。 ――ま、それは次の機会で良いか。表情隠されても、つまんねぇしな。 「なぁ」 わざとらしく真っ直ぐに目を見てやれば、挑むような目がジェクトの中の闇を突き抜けて命の中心を見晴るかすように見返してくる。 「またやろうぜ」 戦いも、セックスも、どっちもな? お前は一体何を言っているのだと言わんばかりのその顔が、良いと思った。
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wol
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SUFFOCATEが効く/効かないモンスターリスト(適時更新) ※レベル○○系のモンスターは掲載していません。 効く 1F~ 2F~ 3F~ マッドドッグ ワーウルフ ワーラット ヒュージスパイダー ジャイアントスパイダー ガーゴイル 4F~ ガスドラゴン ドラゴンパピー スピリット 5F~ メデューサリザード 6F~ パイソン ワイバーン トロール アースジャイアント 7F~ フロストジャイアント 8F~ ポイズンジャイアント 効かない 1F~ マーシーズゴースト 2F~ 3F~ 4F~ 5F~ 6F~ ブリーブ ナイトストーカー オーガロード ゴーゴン キメラ レッサーデーモン ファイアジャイアント 7F~ 適宜追加お願いします。
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FINAL FANTASY XIII-2 | SQUARE ENIX http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13-2/ 7月24日 SDCC 11 『ファイナルファンタジーXIII-2』の直撮りゲームプレイムービー公開 http //gs.inside-games.jp/news/290/29018.html 7月19日 4Gamer.net ― コクーン崩壊後の人々の暮らしはどうなったのか。「FINAL FANTASY XIII-2」の最新情報が公開に(FINAL FANTASY XIII-2) http //www.4gamer.net/games/127/G012733/20110712042/ 7月16日 街にNPCまで。『ファイナルファンタジーXIII-2』最新スクリーンショット(ギャラリーあり) Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/07/npc_ffxiii2_ss.html 7月12日 『ファイナルファンタジーXIII-2』海外版の最新スクリーンショット http //gs.inside-games.jp/news/288/28819.html 7月2日 ライトニングの騎乗戦!『ファイナルファンタジー XIII-2』最新バトル動画 Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/07/jexpo_ff132.html 6月24日 『ファイナルファンタジーXIII-2』のテーマに関連するイメージビジュアルが公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/24045714.html 6月21日 『FFXIII-2』新要素の秘密について北瀬氏・鳥山氏に直撃!【インタビュー完全版】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/21045565.html 『ファイナルファンタジーXIII-2』デモインプレッション:変形するモーグリ、モンスター集め、そしてまさかのラップミュージック(動画あり) Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/ffxiii2_e32011_imp.html 6月20日 『FF XIII-2』最新情報!謎の青年「ノエル」が新プレイヤーキャラに/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=25878 c_num=14 6月7日 『ファイナルファンタジーXIII-2』2011年12月発売決定! 『FFXIII』アップデートや『FF』シリーズ累計1億本突破のニュースも - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/07044786.html 6月6日 ゲームプレイ映像含む、『ファイナルファンタジーXIII-2』のE3 2011ティーザートレーラー(動画あり) Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/xiii-2e3_2011.html 6月3日 スクエニがE3の出展ラインアップを発表、『FF13-2』のスクリーンショットも http //gs.inside-games.jp/news/281/28181.html 2月4日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIII-2」の最新スクリーンショットを4GamerにUp。主人公ライトニングの姿をチェックしよう(FINAL FANTASY XIII-2) http //www.4gamer.net/games/127/G012733/20110203060/ 1月28日 『FFXIII-2』&神話“ファブラ~”開発スタッフインタビュー【完全版その1】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/28039725.html 1月27日 『ファイナルファンタジーXIII-2』の最新情報を公開――ライトニングと対峙する謎の男性とは!? - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/27039712.html 1月19日 目玉は『FF XIII-2』!! 『アギト』は『零式』に改称! プレミアイベントで発表 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/337/337346/ 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIII-2」の制作が発表に。プラットフォームはPS3とXbox 360で,2011年内発売を目指し開発中(FINAL FANTASY XIII-2) http //www.4gamer.net/games/127/G012733/20110118059/
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順次増やす。 1.ゲームが減点方式(PTメンバー、味方で足引っ張るのが真の敵) 2.特定の数値をプレイヤースキルとして絶対視する。(FEZ=PCD、FF14=DPS) 3.運営の運営方針、調整方針が不適切 4.運営スタッフ、関係者が特定プレイヤーと癒着している、便宜を図ってる。 5.気に入らないなら晒しネットリンチを平気でする。 6.5の行為を見かけても「ネットゲあるある」「こんなの当たり前」と平気でいう 7.プレイヤースキルなどで「ヒエラルキー」(序列)を作り下を見下す。 8.新規など「足を引っ張る要因」もしくは「見下せる対象」としか思っていない。 9.運営がハラスメント行為だけは対応が早いw 10.犯罪or犯罪まがいの事案が絶えずある←new!!!
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FFの実況プレイ 概要 リアルタイム ゲーム実況プレイ 最近FFが行っている実況動画配信 特徴としては基本的にカクカク というか、その次元を超えて既に紙芝居 酷いと壁紙見ながらラジオ聞いてる状態 さらに酷いと音声すらプチプチ FF・・・回線弱すぎるだろ・・・ 現在問題山積みのため多数配信は見合わせ windows media player もしくは gom player があれば視聴できる予定 主なゲーム配信予定としては「○ブプラ○」とか「ラブ○○ス」とか「ラ○○ラス」の予定 たまに超魔界村、スーパーマリオワールド等 3倍速マリオが、難関ステージだとあきらめて2倍速になるというぬるさ。 最近、初代ポケモンを縛りプレイ(使用ポケモンはポッポ、ピジョン、ピジョット)でクリアしたものの、ギャラリーが0人だっため 泣く泣くレポートを書かずに終了した。 - 容量大きいときは、複数に小さく分けたほうがいい? -- 地味 (2010-04-10 22 55 52) 4/10分は音量低すぎな気が。実況よりもこのページのFFネット環境の罵られっぷりがツボw -- 罠師 (2010-04-11 23 13 06) 名前 コメント
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登録日:2011/10/04(火) 02 08 39 更新日:2024/09/02 Mon 15 04 11NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF アビリティ バッカスのさけ バーサク バーサーカー ファイナルファンタジー 狂戦士 脳筋 魔法 『FINAL FANTASYシリーズ』の多くに登場する魔法、あるいはアビリティ。 だいたいの場合、攻撃力を上昇させる代わりに操作を受け付けない、 所謂『狂戦士』状態になる。 攻撃力の上昇量はシリーズによって様々だが、大抵の場合は非常に有用な魔法である。 「コマンド入力をしなくていい」というシステム上のメリットとATBのシステムの兼ね合いにより、手動で入力するよりも行動順が早まったり行動できる回数が増えることもままあるため、元々の効果である攻撃力上昇と相まって凄まじい火力を叩きだしたりもする。 操作を受け付けないというデメリットがある為か、『狂戦士』状態は状態異常扱いになっており、 回復したい場合は、エスナやディスペル等を使う必要がある。 状態異常であるが故、敵が味方に対して使用する場合もある。 攻撃力を上げる手段でもあるのでやはり敵が自分に、または他の敵に使用するケースも多く、厄介。 逆に、味方が敵に使用し厄介な魔法や特殊攻撃を封じる使い方も非常に有効である。 ただし攻撃力が大幅に上昇すると言うことを忘れていると、痛い目を見ることになる場合も少なくない。 状況は限られるが、強制的に「たたかう」を実行する為イベントで物理が封印されている場合等でも物理攻撃ができるというメリットもある。 作品別詳細 FF1 なし FF2 狂戦士状態はならず、攻撃力が上がるだけの魔法。 ゲームバランスを揺るがすほど強力な魔法なのだが、買うとしたらド終盤のジェイドでしか買えない。 ただ、序盤から中盤の一部の敵が落とすのでそれを求めるべきである。 FF3 なし FF4 消費MP 18 『狂戦士』状態が初登場する。 行動がオートになる事の影響はソフトによる。SFC時代は驚異的な速さで殴ることが可能になる。 ボス戦においてセシルに使用するのが通常。 消費アイテム「バッカスの酒」で同じ効果がある他、武器『アヴェンジャー』は装備中常時この効果が掛かりっぱなしになる。 FF5 使用MP 8 Lv5の白魔法。 この頃から上昇する攻撃力は1.5倍に。 またジョブ、バーサーカーのアビリティやジョブ特性でもある。 一部ボスにバーサク→ゴーレム召喚は5の代表的な必勝法の一つ FF6 消費MP 16 セリスがレベルアップで習得する他、魔石『ファントム』から習得可能。 ウーマロは常に命令不能でバーサクに近い状態である。…が、改めて魔法『バーサク』を掛けると攻撃力が上昇する上に、特殊攻撃もそのまま使える。 また、ガウがバーサク状態になると勝手にランダムでどれかのモンスターの「あばれる」を発動する。 狂信者の塔でお世話になった人もいるのでは? 上記のような小技はあるものの、一方でこのゲームは一部キャラの特殊コマンド(「きかい」「ひっさつわざ」等)がやたら強い上に魔法も軒並み性能が高いため、通常攻撃に頼る機会があまりなく、通常攻撃しか出来なくなるバーサクの影は薄くなりがち。 FF7 消費MP 28 マテリア『まどわす』についている。また、アクセサリーの「怒りの指輪」を付けると開幕にオートバーサクが発生し、ラスボスの特殊技以外では解除不能になる。 リアルタイム性のリメイク版では、与/被ダメージが1.3倍に上昇する諸刃の剣的な効果になり、アクセサリーで常備することも可能。 FF8 作中の主な魔法は疑似魔法という扱いからか、攻撃は魔法よりも物理主体の方が基本的には強いバランスになっている。 そのため使いどころさえ間違えなければ非常に優秀な魔法である。また、素の火力のたたかうでは力255でもクリティカル以外でカンストダメージが出せない(5000強、スコールのトリガーで8000程度)ため、火力の底上げとしても有効。 力と速さを伸ばすジャンクションをしたアタッカーにバーサクをかけて一気にボスを殴り倒す戦術も強い。 コマンド入力が不要になる事により回転率が上がるメリットも健在。 また、とつげきコマンドで全員一斉にバーサク状態にすることも可能。 バーサク・プロテス・ヘイストを味方全員に耐性無視で発生させるという技であり、誰も操作できなくなる都合上リスクは高いが場合によっては活用できる。 ただし、このゲームのボスには時々「ダミーターゲット」とよく似た「パーツ扱い+倒せない敵」が存在し、バーサクの場合はターゲットを選べない都合そちらに攻撃を向かわせてしまうことで思ったように攻撃できないことも。 FF9 なにかと存在を忘れられるが、魔法のラケットを装備することでガーネットが覚える。 エーコは覚えない。 また、オズマやクエールなど隠しボスが使用してくる。 今作では ギサールの野菜以外の治療方法が存在しない 上に耐性を得る手段が存在しないため、敵の使用するバーサクがかなり厄介な技となっている。 FF10 敵専用の技になっている。 味方にかける手段はない。 FF11 戦士Lv15から使用可能なジョブアビリティ。 自身の攻撃力を25%上げるかわりに防御力を25%下げる効果。また、効果中であっても操作可能である。 戦士と言うジョブは攻撃に専念するジョブな為、優先的に使うべきアビリティ。 ただし、敵のヘイト上昇に気をつける必要がある。 FF12 消費MP 10 カテゴリーは裏魔法(オリジナル版)、時空魔法(インター版以降)。 通常攻撃の頻度がシリーズ随一なので、貴重である。 FF14 斧術士Lv22から使用可能なアビリティ。 自身の物理攻撃力を50%上げるかわりに効果時間終了時から5秒間WSが使用不能になる。 盾役である戦士にとっては防御力を下げることなくダメージヘイトを大幅に上昇させる強力なスキル。 ただし、使用するタイミングを間違えれば敵の出現時にWSを使えず敵を引きつけられない…ということになりかねない。 その場合でもフラッシュは使用可能なので、もしもの事態に備えてセットしておくのも良いかもしれない。 その他のシリーズ FF10-2 ドレスフィア『バーサーカー』のアビリティ。 最初から使用可能である。 FFT ゲストキャラ専用ジョブ『テンプルナイト』の『魔法剣』によって使用可能。 詠唱は『胸刺す邪気の、汝のためならん 理性の扉を閉ざせ』 追記・修正は常に『バーサク』状態でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FF12だとヘイストと併用すると凄まじい火力になる、というか中盤までのボスはそれでほとんど倒せる -- 名無しさん (2017-04-27 21 30 06) FF5では、敵に使って魔法を封じ、直接攻撃もゴーレムで完封という戦法がある。 -- 名無しさん (2019-08-06 15 28 38) ↑すべてをしるものに使うとミノタウロス以上の攻撃力で殴りかかってきたはず。どっちが力を司ってるんだと言いたくなる -- 名無しさん (2019-08-06 15 49 11) ff11の戦士はサブ盾になる役割もあるのでずっと使って良いわけじゃない、あとやり込み勢の装備まだ行くと防御ダウンの打ち消しとかもあるはず… -- 名無しさん (2024-04-12 23 36 24) 何かシリーズごとの記載が安定しない記事っすね。効果か使用者か何を伝えたい記事なのか?? -- 名無しさん (2024-09-02 07 08 57) なお1には純粋に攻撃力を上げる「ストライ」が存在するがFC版ではバグで効果がない。その後11で再登場したが攻撃回数を増やす魔法に変更されるという。 -- 名無しさん (2024-09-02 09 57 52) 華のない項目だ…なんかほかに書くことないのか… -- 名無しさん (2024-09-02 13 48 35) 名前 コメント
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FF15スレが立つとどこからともなく湧いてきて、スレにホモAAを貼り続ける謎の荒らし。 完全手動である。 その他にもゲハでは「FF15=ホモ」のようなネガキャンスレを乱立していたことも。 現在はFFDQ板のつれぇわスレに出没しているが特に文句は言われていなかったりする(つれぇわスレはFF15アンチスレのため)
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組曲「FF11ジョブver.」 初音ミクが歌う【FF11】「ザルカバードの歌」 アトルガンの秘宝サントラ未収録BGM オーディン戦とアレキサンダー戦の曲です。 全ジョブのミシックWS@1 全ジョブのミシックWS@2 カンパニエ@隊長クラス専用WS集
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「な、何だ?! ウェッジ、おい!! どこへ消えた!?」 ――よせ。なんの冗談だ!? 彼にとってそれは初めて味わう恐怖だった。戦場に転がっている死の恐怖、そんな ものには慣れていたはずだった。しかし、今感じているのはそれとは別のものだ。 ――もしかすると我々は、とんでもない過ちを……。 「あっ、か、かっからだが……」 なにも知らなぬまま、思考もろとも光に飲み込まれていった。この世界を去る前、 ビックスの思った真実を誰も知ることはない。 残された少女は誘われるようにして氷づけの幻獣へ向けて歩を進める。拒むように 何度も光を放つが、この少女には通じなかった。 通じないどころか、同調するように力が増幅される。行き場を失った魔導エネルギーは 洞窟の岩肌を這うように拡散し、やがて両者の間に戻る。それを繰り返しながら蓄積された エネルギーを抱えきれなくなった炭鉱内の空気は飽和し、解放を求めて火花を散らす。 薄暗い洞窟内が真っ赤な閃光に包まれる中で“少女”は意識と、兵器としての存在を失った。 *** Under the command of Empire The strategy failed. なお、この任務における炭鉱都市ナルシェからの帰還者は、ゼロ。 帝国軍司令部の最終報告書には、それだけが記されたという。 -FF6オープニング<終>-